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Mostrando las entradas de octubre, 2024

LOS MATERIALES DE USO TÉCNICO Y SUS PROPIEDADES

 

VER IA CON APP INVENTOR

 Entramos en la siguiente página web para saber utilizar la IA con AppInventor y daros, de nuevo, ideas para vuestros diseños: IA APP INVENTOR

App Inventor. Tercera parte

Una vez pensado el diseño y la aplicación hecha en clase, debéis realizar la vuestra. Para comprobar su funcionamiento: - Si tenéis la misma wifi en el móvil y en el ordenador, podéis hacerlo con MIT AI companion. - Si podéis descargaros el emulador, lo iréis comprobando sobre la marcha: DESCARGA - Si no puedes conectar a la red Wi-Fi de tu ordenador, puedes conectar tu teléfono al ordenador mediante el cable USB.  Como podéis ver, hay muchas posibilidades para comprobar que vuestra aplicación funciona e instalarla en vuestro móvil.

App Inventor

Prácticas con App Inventor  Más ejemplos  Guía de iniciación a App Inventor

2. APP INVENTOR. SEGUNDA PARTE.

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 Ahora sí, Una vez realizado el diseño, vamos a hacer una aplicación para conocer el manejo y después, cada uno de vosotros, hará la aplicación que más se parezca al diseño creado. En el siguiente vídeo, Carmen, nos enseña cómo ha diseñado la aplicación con AppInventor y vamos a realizarla antes de hacer la nuestra. Recordad que hay dos cosas importantes que os dicen: - Darse de alta en AppInventor. - Descargarse en Play Store MIT AI2. Para hoy, haréis esta pequeña aplicación y así sabréis manejar el programa para después hacer vuestro propio diseño. Si queréis saber cómo se maneja el programa porque os ha gustado y queréis dedicarle más tiempo, os dejo un archivo en el que se enseña el correcto uso de todos los elementos que conforman la interfaz:  CÓMO USAR APPINVENTOR También os dejo un enlace por si no os atrevéis a hacerla solos y queréis seguir algún tutorial. Os recomiendo que elijáis aquellos en los que la dificultad sea BÁSICA ya que estáis empezando. TUTORIALES Os mu...

1. APP INVENTOR. PRIMERA PARTE

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 Hola chicos, Vamos a empezar a ver cómo se realiza una aplicación mediante Design Thinking. En el siguiente vídeo podemos conocer la manera de trabajar en ello mejor: Como habéis podido ver, trata del diseño que podemos pensar para nuestra aplicación. Me gustaría que, pensaseis cómo diseñarla, cuantas pantallas queréis que tenga y lo plasméis en esa plantilla que consta de 4 pantallas de móvil. No es necesario usar todas pero sí que la diseñéis y en la tarea me colguéis una foto de vuestros diseños. La plantilla os la dejo y también este par de días para pensar en el diseño y plasmar vuestra obra. OS ENSEÑO EL QUE HA DISEÑADO MI PEQUEÑA AYUDANTE: Hoy vamos a darnos de alta en  AppInventor  y así podremos hacer una aplicación de muestra.

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DÍA PORTABLE

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 Para realizar la práctica: Producción. Control de calidad, podéis también utilizar una aplicación portable que se llama: DÍA PORTABLE Debéis hacer un estudio de vuestro producto tecnológico y su viabilidad en el mercado. Realzaréis la práctica y la entregaréis por Teams en Pdf.

CONTROL DE CALIDAD CON DIAGRAMA EDITOR

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 El siguiente programa en línea os permitirá realizar un control de calidad mediante un diagrama de flujo: SmartDraw Para ello debéis conocer los símbolos: Realizaréis un diagrama de flujo con el control de calidad aplicado a vuestro producto tecnológico y lo entregaréis por Teams en formato imagen: Jpeg.

GANTT PROJECT ONLINE

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GANTT PROJECT ONLINE   Con la idea de vuestro producto tecnológico, debéis planificar las distintas tareas y quién las va a ejecutar para llevarlo a cabo. Desde los bocetos del producto hasta la verificación del mismo. Al final obtendréis un Pdf que podéis exportar y mandarme por Teams, de forma individual, como el del ejemplo:

ODS 12. PRODUCCIÓN Y CONSUMO RESPONSABLE

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CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO

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