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Mostrando las entradas de octubre, 2024
App Inventor. Tercera parte
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Una vez pensado el diseño y la aplicación hecha en clase, debéis realizar la vuestra. Para comprobar su funcionamiento: - Si tenéis la misma wifi en el móvil y en el ordenador, podéis hacerlo con MIT AI companion. - Si podéis descargaros el emulador, lo iréis comprobando sobre la marcha: DESCARGA - Si no puedes conectar a la red Wi-Fi de tu ordenador, puedes conectar tu teléfono al ordenador mediante el cable USB. Como podéis ver, hay muchas posibilidades para comprobar que vuestra aplicación funciona e instalarla en vuestro móvil.
2. APP INVENTOR. SEGUNDA PARTE.
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Ahora sí, Una vez realizado el diseño, vamos a hacer una aplicación para conocer el manejo y después, cada uno de vosotros, hará la aplicación que más se parezca al diseño creado. En el siguiente vídeo, Carmen, nos enseña cómo ha diseñado la aplicación con AppInventor y vamos a realizarla antes de hacer la nuestra. Recordad que hay dos cosas importantes que os dicen: - Darse de alta en AppInventor. - Descargarse en Play Store MIT AI2. Para hoy, haréis esta pequeña aplicación y así sabréis manejar el programa para después hacer vuestro propio diseño. Si queréis saber cómo se maneja el programa porque os ha gustado y queréis dedicarle más tiempo, os dejo un archivo en el que se enseña el correcto uso de todos los elementos que conforman la interfaz: CÓMO USAR APPINVENTOR También os dejo un enlace por si no os atrevéis a hacerla solos y queréis seguir algún tutorial. Os recomiendo que elijáis aquellos en los que la dificultad sea BÁSICA ya que estáis empezando. TUTORIALES Os mu...
1. APP INVENTOR. PRIMERA PARTE
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Hola chicos, Vamos a empezar a ver cómo se realiza una aplicación mediante Design Thinking. En el siguiente vídeo podemos conocer la manera de trabajar en ello mejor: Como habéis podido ver, trata del diseño que podemos pensar para nuestra aplicación. Me gustaría que, pensaseis cómo diseñarla, cuantas pantallas queréis que tenga y lo plasméis en esa plantilla que consta de 4 pantallas de móvil. No es necesario usar todas pero sí que la diseñéis y en la tarea me colguéis una foto de vuestros diseños. La plantilla os la dejo y también este par de días para pensar en el diseño y plasmar vuestra obra. OS ENSEÑO EL QUE HA DISEÑADO MI PEQUEÑA AYUDANTE: Hoy vamos a darnos de alta en AppInventor y así podremos hacer una aplicación de muestra.
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CONTROL DE CALIDAD CON DIAGRAMA EDITOR
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El siguiente programa en línea os permitirá realizar un control de calidad mediante un diagrama de flujo: SmartDraw Para ello debéis conocer los símbolos: Realizaréis un diagrama de flujo con el control de calidad aplicado a vuestro producto tecnológico y lo entregaréis por Teams en formato imagen: Jpeg.
GANTT PROJECT ONLINE
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GANTT PROJECT ONLINE Con la idea de vuestro producto tecnológico, debéis planificar las distintas tareas y quién las va a ejecutar para llevarlo a cabo. Desde los bocetos del producto hasta la verificación del mismo. Al final obtendréis un Pdf que podéis exportar y mandarme por Teams, de forma individual, como el del ejemplo:
ODS 12. PRODUCCIÓN Y CONSUMO RESPONSABLE
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